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尤其在当前的无畏征召赛制下,虽然能让部分英雄获得出场机会,但英雄之间的克制性变弱了。例如奎桑提难以对抗格温,但职业队只要禁用一次格温,就能选用奎桑提,那些具有Counter意义的英雄无法在先手选出。路人局则是另一番景象,玩家更在乎个人体验,对线是否打得爽,不会过多考虑阵容合理性。这导致很多时候选完英雄后,对比双方阵容就能预判团战结局,个人Carry的影响力下降,地图资源迫使游戏变成团战主导,游戏对局变得很公式化。