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随着游戏进入中期,提伯斯配合冰杖的冰火两重天绝对能让对方欲罢不能。找准机会闪现开大开团,遇到脆皮直接送回家,哪怕是大到坦克,安妮的高爆发也让对面的前排半身不遂。哪怕对面身残志坚地坚持接团 ,冰火两重天的特效无论是追击还是撤退都能有极好的表现。值得注意的是,在团战过后能推塔就推塔,能拿龙就拿龙,切忌深追不放。残血的敌人追不上的也不要强追,掉头拿龙推塔甚至搜刮野区推推线也是好的。安妮在中期的每一波团战都直接关系到装备的积累速度和对战局的把握,能否稳定地把优势转化成胜势才是一个老安妮和萌新萝莉的分界线
论这里的直观伤害,两者几乎相差无几,但是提伯斯的输出是安妮输出中不可忽视的。我们来看一下提伯斯的输出是怎么计算的:提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+0.1AP)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+0.15AP)魔法伤害。我们可以看到提伯斯的输出的AP加成是相当低的,法穿的收益会比法强大得多。而且因为大面具的存在,其被动的灼烧效果的百分之生命值伤害,也使穿透流的安妮打前排坦克更加的快。
解析:这一套雷霆天赋在点出雷霆的前提下所点的前置天赋都是加强伤害类型的,无论是刺客、危险游戏、巫术还有双刃剑都是为了提升安妮的爆发的加点。每一个跟安妮对过线之后都应该懂得那种提心吊胆的感受,也许就是下一秒,莫名其妙地屏幕就黑了。这样的一套天赋以雷霆领主做基石可以让安妮很轻松的打出爆发伤害,并且舍去饼干的回复,刺客可以让安妮在线上的伤害更高,法术吸血可以使安妮在用Q技能补兵的同时也能得到一定的生命回复,总而言之,总体都是为配合安妮的技能打出更高的伤害,因为技能补兵并不耗蓝,这让安妮可以分出天赋点来加强伤害。虽然一整套下去伤害没有冥火来得高,但是雷霆配合大招能够瞬间打出大量的伤害,对上带了净化治疗之类的对手或者乌鸦吸血鬼之类的英雄,雷霆更能够减少对方反应的时间,一套爆发瞬间带走对手潇洒离去。