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其次旧版吸血鬼之所以非常依赖肉装还和他的E技能机制有关,改版前的E技能并不像现在这样需要蓄力释放,但它有一个效果是短时间内多次释放会消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果,简而言之就是使用E技能会叠加一个BUFF,和卡萨丁的大招类似,灰哥印象中满层也是4层,所以大家应该都还有印象那个时候的吸血鬼没事就要一直放E来保持BUFF层数,而如此一来就要消耗大量的生命值,如果没有足够的血量装是无法支撑的;另外旧版吸血鬼是不可以使用EW连招的,所以必须出肉装以确保自己在打伤害时不被对手集火秒掉,种种因素都限制了吸血鬼的爆发。
除了英雄本身的机制改变了之外,玩家们还道出了限制吸血鬼出肉的另一个非常重要的原因,那就是游戏大环境的变化。有玩家坦言:“很早之前只有鬼书带重伤的时候大家拿半肉吸血鬼还没什么办法,但死刑宣告的回归让吸血鬼的回复能力大打折扣,再加上现在召唤师峡谷人均伤害爆炸,你要是融化不了别人就是别人融化你,即便是出半肉也只能多抗那么几秒钟,意义并不大。”还有玩家表示:“如今ADC的吸血装和保命装越来越多,如果吸血鬼还出半肉的话可能一套伤害打下去还不如ADC吸得多,旧版吸血鬼不改动数值放现在就是纯下水道。”
虽然现在半肉吸血鬼的强度大不如前,但灰哥觉得大家也不必对肉装一味的否定,因为吸血鬼在出了推推棒、帽子和宝珠三件套之后一套技能的伤害是完全溢出的,在对面ADC没有出饮魔刀的情况下其实补一个绿甲是完全不影响秒人的,至于冰杖的话灰哥认为就完全没有必要了,因为性价比太低了。当然具体情况还要具体分析,如果你对自己的操作非常有信心的话,那么大可不必出肉,但如果你觉得团队需要有人来承受伤害的话,那么补个两件肉装也没有问题。那么大家觉得半肉吸血鬼和纯输出吸血鬼这两个玩法哪个更适合用来上分呢?一起来谈谈你的看法吧。