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高速发展与专业化运营时期(2014-2018年):随着4G高速网络的发展以及低流量资费时期到来,移动游戏进入高画质、强社交、长线运营、电竞手游化阶段,“长线运营”成为核心,包括电竞赛事、版本更新、IP联动、社区管理、精细化数据分析(用户画像)等一整套体系。此阶段传统应用商店、手机硬件厂商商店、其他游戏中心等成为主要分发/运营平台,IAP模式和广告收入成为此阶段的核心商业模式。2016年,中国手游市场规模达到1,341.41亿元,占比超过端游和页游总和;2021年增至2,097.32亿元,市场集中度提升,头部企业占据主导地位。
2025年4月,中宣部牵头印发《网络出版科技创新引领计划》,将游戏定位为发展新质生产力、推动文化繁荣、助力科技自立自强的重要力量。中央办公厅、国务院办公厅发布《提振消费专项行动方案》,方案明确提出将游戏产业作为新型消费领域纳入政策支持范围。政策聚焦“消费品质提升行动”,强调将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创IP品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品消费,并开拓国货“潮品”的国内外增量市场。上海市制定《上海市支持游戏电竞产业健康发展三年行动方案》,指导市游戏行业协会发布系列“政策包”,倡导精品原创、激发科技创新、鼓励游戏赋能、推动文化出海,着力为来自全国、全世界的企业打造健康发展的沃土。
2007年iPhone和App Store的发布,是移动游戏技术爆发的关键转折点,智能手机的多点触控屏取代了实体按键,创造了全新的交互逻辑(如《水果忍者》)。随后,加速度计、陀螺仪、GPS等传感器被集成,实现了体感操作和基于位置的游戏体验(如《宝可梦GO》)。移动设备GPU性能和屏幕分辨率的飞跃,使游戏从2D像素、简单3D发展到如今媲美主机的高画质开放世界(如《原神》)。移动网络从3G到5G的演进,为大型多人在线竞技游戏和云游戏提供了网络基础。随着AI持续演进,其对移动游戏行业的影响愈发深远。从更智能的游戏设计到更具吸引力的玩家体验以及更精细的变现策略,AI赋能持续促进移动游戏运营开发高质量发展。
在体验端,智能NPC和AI顾问开始提供更个性化的交互与引导,提升游戏可玩性。数字角色依托AI赋能可以实时响应玩家的互动,带来了更丰富的叙事体验和更加灵活的游戏玩法。这一进步为玩家创造了更具沉浸感的体验,让游戏世界更加生动、富有互动性。AI算法可以根据玩家行为动态调整游戏体验,创造出量身定制的游戏玩法,吸引用户不断回归。例如,动态难度调整确保了休闲玩家和资深玩家都能获得合适的挑战,从而兼顾不同水平用户的体验,提升整体黏性。AI驱动推荐也在改变玩家与游戏内容的互动方式。基于推荐系统,游戏可以为每个用户量身定制任务、奖励和游戏内内容,打造出自然而非刻意安排的成长体系。这种高度个性化的体验不仅提升了玩家满意度,还显著增加了玩家长期交互的可能性。
在运营端,部分公司的AI工具已覆盖70%测试用例并实现95%以上违规信息拦截,显著提升效能与生态健康。随着用户获取成本的持续上升,AI通过实时A/B测试精细化优化获客策略。游戏工作室能够快速识别和放大表现最佳的广告素材,优化其营销支出并提高投资回报率。AI驱动的同期群定向在精准营销中显得尤为重要,在访问用户/设备ID受限的情况下,AI定向愈发关键。通过基于游戏内行为而非个人身份信息进行用户细分,工作室能够实现更高质量的用户获取,打造更高效的营销活动。在实时竞价 (RTB) 领域,AI算法帮助营销团队实时优化预算分配,覆盖关键平台、优质渠道和程序化广告网络,这种自动化和优化能够实现营销资源的更高效利用,进一步提升活动表现。
行业市场规模在经历了2022年的大跌后,2023年开始迎来反弹,2025年国内游戏市场实际销售收入与用户规模双双创下新高。根据《2025年中国游戏产业报告》,中国国内游戏市场实际销售收入3,507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿人,同比增长1.35%。移动游戏实销收入预计达2570.76亿元,同比增长7.92%,主机游戏增速达86.33%,电子竞技市场突破1,700亿元;客户端游戏强势回升,实销收入预计达781.6亿元,同比大幅增长14.97%,占比提升至22.28%。中国游戏销售收入增长主要受益于移动游戏品质提升、头部长青产品稳定贡献、小程序游戏增长强劲以及多端互通发行策略。
随着全球市场增长趋缓,竞争由单纯的规模增长转向内容创新、长线运营及全球化,目前移动游戏运营开发行业的市场参与主体分为以下四类,第一类为国内行业龙头,此类企业拥有现象级长青产品与强大发行渠道,构建了极高的生态壁垒,腾讯、网易游戏为此类企业的典型案例;第二类为游戏出海领先企业,此类企业在海外市场收入稳固,具备成熟的全球化研运能力和差异化赛道优势,米哈游、三七互娱、点点互动为此类企业的典型案例;第三类企业为垂直赛道深耕企业,此类企业在特定品类或用户群体中建立绝对优势,凭借深度创新或社区粘性取胜,叠纸、柠檬微趣为此类企业的典型案例;第四类为中小企业,此类企业一般会通过小游戏等轻量形式进行创新,游龙共创、点扣软件等为此类企业的典型案例。
未来移动游戏运营开发行业市场竞争将持续升级,内容创新、长线运营及全球化能力将成为移动游戏运营开发厂商重要的竞争力。伽马数据显示,每年都有超过4成的成熟产品排名下降或大幅下降,相关产品难以维持稳定收入,考验长线运营手段,获得新增收入的成本持续提升。2025年9月,Sensor Tower商店情报平台发布的最新数据显示,中国手游发行商收入TOP30中,超过半数厂商出现排名波动。依赖单一产品的厂商易受排名波动影响,头部企业由于拥有多个长青产品,受到影响较小,与此同时,持续的内容更新是维持排名的核心,掌握品类深耕、精细运营与全球化布局厂商的市场占有率有望提升。
计费中重度游戏开发的技术路径主要包括跨平台引擎开发、原生平台深度优化、自研引擎/框架开发等。跨平台引擎开发的开发效率高,生态成熟,是绝大多数团队的首选,适用于绝大多数3D手游,尤其是追求高画质或跨平台发行的项目;原生平台深度优化开发与操作系统深度集成,能充分发挥硬件性能,尤其在苹果生态中优势明显,追求在特定平台(如iOS)上实现最稳定、最流畅体验的高端游戏;自研引擎/框架能构建独特技术壁垒,但研发和维护成本极高,通常只有头部公司采用。中重度游戏代码量大、系统复杂,必须采用严谨的架构(如分层设计)和工业化生产管线(包括版本控制、自动化测试与构建),以确保团队协作效率和项目质量。性能与适配优化是移动游戏开发的核心挑战,需要在画质、帧率和耗电之间找到最佳平衡,开发者需要针对高中低不同档位的设备进行分级优化。
传统游戏遵循“开发-发布-重复”的节奏,但随着移动游戏行业的发展,常态化运营成为留住玩家的重要方式。常态化运营是是一种以玩家为中心的游戏运营方式,旨在通过持续更新内容来提升游戏的关键表现指标,进而推动商业增长。游戏一经推出,系统、内容和变现机制都会根据玩家行为不断演变和调整。这种更新可以实时进行,完全不依赖于应用版本更新。开发者可以实时调整关卡难度、优化商店商品、上线限时活动,甚至测试全新的游戏模式——灵活高效,快速响应玩家需求。
腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏研发和运营商。腾讯游戏作为腾讯互动娱乐事业群(IEG)的核心业务,经过长期发展,其业务模式已从早期的自研驱动,转向了以长青产品为基石、自研与全球投资并重、平台化运营的综合体系。腾讯游戏核心产品矩阵包括长青产品,例如《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》;次新/新产品,例如《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》《暗区突围》等;储备管线包括《王者荣耀:世界》《洛克王国:世界》等。
2024年,2024年腾讯游戏收入1977亿元,同比增长9.9%;其中,本土市场游戏收入增长10%至1,397.00亿元,国际市场为580亿元,同比增长9%。单看第四季度,腾讯游戏实现收入492亿元;其中本土市场收入同比增长23%,而国际市场收入则同比增长15%至160亿元。2025年第三季度,腾讯游戏收入实现了23%的高增长,其中本土市场同比增长15%,国际市场同比增长43%。目前腾讯游戏营收增长驱动力逐渐从自研游戏板块转向投资收益。
目前腾讯游戏核心商业模式为游戏内购(道具、皮肤、通行证等)模式,少数游戏采用买断制,核心战略为产品长青化与运营平台化相结合,公司将年收入超40亿元、移动端季度DAU超500万的产品定义为“长青游戏”。通过不断的内容更新、玩法融合(如《和平精英》引入地铁模式)和社交生态运营,持续提升用户留存,将成熟IP的生命力最大化。推动顶级产品从单一游戏向“游戏平台”转变。例如《三角洲行动》采用模块化架构设计,为未来引入用户生成内容(UGC)和新模式打下基础,旨在构建一个长期的射击游戏内容生态。腾讯游戏已构建了一个由长青产品提供稳定现金流、全球投资组合驱动新增量、平台化战略深挖用户价值的成熟商业体系。
网易2025年第三季度284亿元的总营收中,游戏及相关增值服务收入为233亿元,占总营收的比例高达82%。该季度游戏收入同比增长11.8%,是推动公司整体收入增长的主力。网易游戏整体采取“自研+代理”双轮驱动的发展模式,一方面,坚持精品自研,建立了强大的长线IP运营能力。另一方面,独家代理暴雪等公司的知名游戏,吸引核心玩家并丰富生态。网易游戏长线运营能力较强,通过对对老游戏通过内容更新、玩法创新和联动活动持续运营,最大化其生命周期价值。
与追求深度体验的中重度游戏用户不同,轻量化游戏(小游戏、超休闲游戏)用户的核心需求是“在碎片时间里获得即时、低门槛的快乐”。用户需求通常包括即时满足与爽感,即希望在几分钟甚至几十秒内获得明确的正反馈(如通关、合成、消除的爽快感),玩法规则必须一目了然,无需教学;零负担与低门槛,拒绝下载、注册等复杂步骤,追求“即点即玩”,不喜欢需要长期投入或复杂思考的“负担感”;浅层社交,即通过如送体力、排行榜比拼、分享复活等互动维系浅层社交。
针对轻量化游戏的痛点,部分游戏将流行玩法与轻量化或中度游戏核心结合,增加新鲜感与策略深度,例如《Bone War》在SLG中融入“搜打撤”(探索-战斗-撤离)玩法,提供短周期刺激,同时资源可反哺主城养成,形成循环;针对同质化问题,部分游戏在成熟玩法框架上,通过差异化美术、题材或个别核心机制改动创造新体验;针对性能与兼容性,部分游戏进行了专项优化,例如《天龙八部2》小游戏移植时,取消草地渲染、复杂天气后处理,使用团结引擎优化内存与GPU Skinning,保障低端机流畅运行。
三七互娱是中国领先的游戏研发与发行商,小程序游戏蓝海先行者,公司旗下有“三七游戏”、“37手游”、“37GAMES”、“37网游”等品牌,公司以MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营为核心基石,同时深耕小游戏赛道。2024年,公司实现营业收入174.41亿元,同比增长5.40%。公司采用“研运一体”模式,结合自研与代理发行。营业收入主要来自应用内购,通过“IP联动+长线运营”及“玩法融合+本地化”策略提升收入。公司营收已形成“国内APP、国内小游戏、海外APP”各占约三分之一的稳定结构。小游戏赛道是近年的核心增长点,增速远超手游大盘。同时,海外市场持续突破,2024年境外收入达57.22亿元。
点点互动是世纪华通集团旗下全资子公司,凭借精准的细分市场策略和独特的“轻量玩法+重度内核”产品模式,成为近年来增长最快的移动游戏厂商之一。点点互动旗下拥有王牌产品《Whiteout Survival》和新兴爆款游戏《Kingshot》,《Whiteout Survival》是一款冰雪生存题材SLG手游。长期位居中国手游出海收入榜榜首,截至2025年8月,全球累计收入已突破33亿美元;《Kingshot》是一款融合了SLG策略与射击操作的4X策略手游。除此之外,公司也积极布局了三消、合成等轻量化游戏品类,并储备了多款小游戏,包括《Truck Star(卡车之星)》、《Food and Travel: Merge Game》、《DotDot Blast》、《Toycraft!》等。
移动游戏逐渐从纯粹的娱乐产品转变为赋能其他行业的赋能工具。在“游戏+文旅”领域,以《黑神话:悟空》带动山西文旅热度为起点,游戏正成为地方文化传播的“数字名片”。“游戏+教育”则让学习场景更具活力。上半年学习类小游戏用户规模突破8000万,覆盖语言学习、编程启蒙、历史科普等多个领域。而在“游戏+科技”领域,技术外溢效应持续凸显。虚幻引擎在建筑可视化、汽车设计中的应用,AI NPC技术在智能客服领域的落地,让游戏产业从传统的“娱乐提供者”加速转型为“科技赋能者”,为元宇宙、数字孪生等前沿领域提供了关键技术支撑。
“游戏+”的适配路径丰富多元:在文旅领域,可借助地理围栏和剧情任务激活线下流量;在教育场景,需剥离成瘾机制,植入知识图谱以实现“闯关式学习”;在科技端则可以通过开放API接口,将物理引擎应用于工业仿真测试。未来可进一步拓展至医疗、体育、农业等领域,例如开发医疗康复游戏辅助患者训练、体育竞技游戏推动运动普及、农业模拟游戏帮助公众了解生产流程;“游戏+元宇宙”因虚实融合特性前景广阔,“游戏+老年产业”也将随老龄化加剧释放巨大潜力。
未来小程序游戏将保持快速增长。由游戏出版工作委员会与游戏产业研究专家委员会联合编写的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年小程序游戏成为年度“第二曲线%,其中内购产生的市场实销收入364.64亿元,占比总收入68.11%;广告变现收入170.71亿元,占比总收入31.89%。小程序游戏“试玩广告”“互动体验前置”的模式,能显著提升点击率、投资回报率,并优化营销的长线回收,对用户而言更具趣味性。”据腾讯广告官方数据,2025年微信小游戏试玩广告日均消耗年同比增长844%,小游戏激励版位渗透率由20%大幅增至44%。微信等平台的政策激励,有望激励中小团队带来更多优质产品。
重度与轻量化游戏将呈现两级分化并行推进的趋势。重度游戏以头部厂商的长青产品为代表,未来将利用更强大的引擎、云游戏、AI等技术,追求电影级画质、开放世界和复杂叙事。通过持续数年的大型更新,演变为一个拥有多种玩法(内置小游戏、创造模式)、活跃社交和稳定经济的“虚拟平台”,极大提升了用户粘性和生命周期。轻量化游戏以小程序游戏为代表,无需下载、即点即玩,完美契合用户碎片时间,依托微信等超级App,触达了以往传统游戏难以覆盖的中老年、低线城市用户,已成为行业最大的增量市场之一。
知识产权侵权,技术安全合规等风险长期存在。《2025网络游戏知识产权保护年度报告:规则、挑战与协同进化》显示,2024年中国游戏市场实际销售收入达3,257.83亿元,用户规模突破 6.74 亿人,但游戏泄密、私服外挂、游戏改编换皮等侵权行为高发频发。2024年全球游戏泄密事件同比增长30%。在国内,一些代表性网络游戏公司2024年的游戏信息类泄密案件超过了40%。游戏引擎漏洞、外挂私服等威胁产品安全与公平,数据安全和用户隐私保护要求日益严格。返回搜狐,查看更多