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作为打野,蛮王的清野效率和抓人能力都比较中庸。前期清野比不过例如男枪豹女等类型的打野。抓人只能依靠绕后GANK,没有硬控是一大致命伤。蛮王的野区对拼能力很看怒气的情况,有怒气的蛮王对拼能力比较强,但是也不算最顶级,例如巨魔蜘蛛等打野依旧是蛮王棘手的对手,没有怒气的蛮王就几乎没有对拼能力。作为打野,蛮王的优势在于中期的伤害,是一位可以自己Carry比赛的打野,拥有极强的单挑能力和带线能力,并且在小规模团战中优势明显。
蛮王在这个版本崛起的一大原因,就是因为无尽之刃的降价。对于传统暴击流的射手来说,裸无尽是不可能的,必须要出昂贵的2900块的攻速暴击装备才能出无尽,因此前期的弱势没有得到缓解,无尽的降价对他们来说意义不大。但是蛮王就不同了,怒气让蛮王拥有基础的35%暴击几率,配合无尽就直接拥有了70%的暴击率!超高的暴击率配上真实伤害,让蛮王在中期的伤害堪称爆表!因此无尽一百块的降价,直接的后果就是蛮王可以选择直接裸出无尽,这也是蛮王这个版本胜率超高的原因。
攻速鞋加上黄叉加上无尽的意义是什么呢,就是直接拥有50%的攻速、加上普攻叠加怒气可以轻松达到100%暴击率、鞋子的高移速以及超高攻击力和真实伤害,这一套出装只需要六千经济。我们可以算一笔账,以前版本蛮王主流出装:绿叉或者电刀加上无尽,价格也是6000经济,但是现在攻速鞋黄叉无尽比以前高了15%的暴击几率,而且鞋子和黄叉的移速加成很高,很适合需要移速的蛮王。同样的经济,比暴击流削弱之前更强,6000经济就能刀刀暴击,这就是这个版本无尽蛮王的可怕。
在六神装的选择上,如果敌方的控制较多,蛮王最好出一件水银,来确保自己大招的时间内可以近身敌方英雄打出伤害。如果敌方的伤害极高,蛮王可以出一件复活甲,避免因为开不出大招被瞬间秒杀。如果输出环境很好的话,蛮王可以出吸血装来最大化持续作战的能力,如果前期做了提亚马特现在就可以合成贪欲,如果没有也可以做破败等。在敌方坦克发育非常好的情况下也可以出穿甲弓,不过由于无尽和征服者已经可提供不少的真实伤害,一般情况下是不需要出穿甲弓的。
第一套,是打野蛮王在美服胜率最高的天赋,达到了可怕的58.80%!主系基石选择征服者,征服者在前期打野的时候可以有效防止敌方入侵,因为可以用野怪触发作战状态。到了中期,蛮王可以开始疯狂带线,征服者的伤害配合无尽可以用真实伤害对抗任何对手。凯旋来保证团战回血,传说:欢欣来提供攻速,坚毅不倒很适合蛮王的大招。副系选择猛然冲击,提升E技能之后的普攻伤害,贪欲猎手则是在前期不出吸血装的情况下,配合Q技能来保证自身的回血。